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domingo, 24 de abril de 2016

Combos op de morales

HOTS POINTS




Empezamos con  el combo de Johana con morales siendo este un combo de inmortales (es su defecto también se puede realizar con puntos), todo se basa en el skill de sanación aumentada, y luego en la propia resistencia de cada héroe ya que en el caso de Johana puede ser combinado con (refuerzo) o con el aumento de regeneración por esferas de regeneración adquiridas.

El segundo combo sería el de illidian y el stimpack como heroica junto con el skill irradiar + cuidados intensivos (también funciona con valla, el carnicero)

Nuestro tercer combo op es junto con tracer donde el factor clave estará en salvaguarda aumentada y el stimpack y por su parte tracer tendrá que elegir el skill para recargar más rápido sus municiones.

El cuarto combo seria con cho gall mas otro healer, en resumidas este combo es para ir solo junto a cho y de esta manera poder hacer su papel de súper tanque.

Quinto combo quick attack a la base enemiga o puntos importantes con dropship

Sexto lenear con minions invencibles, solo utiliza tu haz de sanación sobre el esbirro que valla en la parte delantera del grupo creando así un muro indestructible







Como siempre para enriquecer mi post les dejo el link para más builds de morales en blizzguide
http://heroes.blizzguides.com/builds-y-guias-heroe-45-Tte.%20Morales



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viernes, 15 de abril de 2016

Tracer dificultades y ventajas (Pre-guia)

HOTS POINTS






Primero que todo todavía no se ha estrenado oficialmente a Tracer, pero ya con toda la información recopilada pienso dar mi opinión a forma de una Pre-guía de Tracer, luego de su salida me dedicare a escribir una guía ya más oficial. Pasando al tema en cuestión, Tracer basa su juego en dos condiciones básicas que son: alto desempeño de la velocidad de reacción del jugador y continuo uso de su ataque básico.
Primero hay que organizar que más o menos podrás matar héroes de vida alta, con alrededor de 9 a 12 cargas de su ataque básico, alguien de vida intermedia quizás con 6 a 9 y de vida baja de 5 a 7. Teniendo esto en cuenta pasamos a lo segundo cualquier héroe que presente habilidades de blind va a ser indiscutible mente nuestro counter pick,

Ahora pasando a su Q (traslación/blink)
Esto es quizás el mayor punto fuerte por eso al principio mencione la rápida reacción del jugador ya que si quieres ser un pro de tracer tendrás que actuar antes que tus oponentes, claro siempre tendrás la habilidad de E para regresar y arreglar cualquier falla, con esta habilidad a quien puedes hacerle frente? Pues la verdad a mi criterio personal siento que a todos ya que en la actualidad mi héroe más poderoso es li ming, ya que con el reinicio de sus habilidades y la rápida reacción del jugador se pueden contrarrestar la mayoría de los ataques, en el caso de Tracer será muy similar ya que, con el uso correcto del blink podrás hacer frente a un illidian que sea persistente, siempre y cuando te adelantes a sus ataques y vallas en dirección opuesta a la que el se dirige o bien cualquier otro tipo de amenazas.

W (culatazo/melee)
Este punto es simple y lo resumiría así. Utilízalo cada vez que puedas y siempre recuerda cuánto daño hace y utilízalo en combinación con el blink como un finisher.

E (regresión/recall)
Creo que esta es muy profunda aunque no regeneres la salud, el punto de que eliminas todos los efectos negativos es bastante importante, ya que te puede sacar de cualquier apuro, o confundir a tu oponente o funcionar para atacar, aparte para enemigos como lunara, xul una batalla con realentizadores como (wáter dragon/lili, la nova de xul, las cadenas del carnicero) será muy efectivo. Aparte te permitirá realizar finisher y salir casi ileso del combate.

R (bomba de pulso/pulse bomb)
Para nuestra habilidad heroica en si no tengo mucho que decir ya que si usas bien las habilidades básicas la heroica será un excelente finisher, en cuanto a sus variantes la definiría de la siguiente manera.
-sticky bomb: es funcional si el mundo exige constante combate en equipo como los campos de la eternidad o el mundo del cuervo
-Quantum spike: es funcional para mundos que permiten un mayor tiempo individual como la tumba de la reina araña o en su defecto que sientas que puedes ser un cazador de squishes
-Pulse round: es funcional en mundos de características intermedias como condado del dragón, o torres de la fatalidad.
Para concluir el punto de su heroica creo que aunque tengan ciertas ventajas por mundos la selección se inclina mayor mente por (Pulse round) como la más versátil pero esto es a cuestión de gustos, y en cuanto al perfil general mantenernos siempre en combate por su rasgo D (recarga/realod) que nos permite atacar continuamente y recordar salir o entrar del combate a tiempo.

Como siempre para enriquecer mi post les dejo el video de presentación sobre Tracer





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jueves, 7 de abril de 2016

Guía de selección correcta de héroes en liga



Primero que todo, en los días de juego bajo el parche de abril 2016, se ha visto un incremento en los picks errados y picks trolls de la liga. Esto sucede a causa de la poca comunicación efectiva entre los miembros del equipo en cuanto a baneos y la selección en su de sus personajes.
Como evitarlo?
Simple traten de comunicar claramente cuál es su mejor clase ya sea ASA, SPC, HEAL o TNK, después, analizar el mapa donde se jugara y cuáles son sus mejores combinaciones, ya que no es lo mismo jugar abathur en condado del dragón que jugarlo en las torres de la fatalidad, así que obviamente aunque te guste mucho un personaje, pero este no es muy bueno en este mapa, no trates de creer que eres un súper mvp y que por ser tu ese personaje si funcionara.
Por otra parte recuerda que puedes combinar tus picks con los demás del team y eso hará que tengan un mejor índice de posible victoria, por ejemplo si un miembro de tu equipo elige abathur no elijas personajes que no van acorde a él, ya que crearas una disonancia entre la posible armonía del equipo ya sea el caso de elegir un murkly , mejor elige algo como héroes que se basen en su ataque básico (illidian, valla, raynor, falstad, artanis,).
Otra punto muy importante es no jugar y sentir enojo por todo, el ejemplo de este punto se da cuando un miembro del equipo elige y satura la clase que ibas a elegir o simplemente elige antes que tú al personaje que tu querías y luego simplemente haces una mala elección para “” darte a respetar”” logrando así un tremendo BG
por último y lo más reciente y es banea por el equipo no banees por tus temores, esto solo es no banear a los personajes que más nos molestan sino hacer el ban a los personajes que,  bien sea dañaran el combo del enemigo en sus picks o por el contrario acabara con una amenaza para TU EQUIPO


Enriqueciendo el contenido, les dejo un video sobre los pro-gamers ya que sé que la mayoría de los que jugamos liga es porque queremos estar en las world championships en blizzcon 






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