Empezamos con el
combo de Johana con morales siendo este un combo de inmortales (es su defecto también
se puede realizar con puntos), todo se basa en el skill de sanación aumentada,
y luego en la propia resistencia de cada héroe ya que en el caso de Johana puede
ser combinado con (refuerzo) o con el aumento de regeneración por esferas de regeneración
adquiridas.
El segundo combo sería el de illidian y el stimpack como
heroica junto con el skill irradiar + cuidados intensivos (también funciona con
valla, el carnicero)
Nuestro tercer combo op es junto con tracer donde el factor
clave estará en salvaguarda aumentada y el stimpack y por su parte tracer tendrá
que elegir el skill para recargar más rápido sus municiones.
El cuarto combo seria con cho gall mas otro healer, en
resumidas este combo es para ir solo junto a cho y de esta manera poder hacer
su papel de súper tanque.
Quinto combo quick attack a la base enemiga o puntos
importantes con dropship
Sexto lenear con minions invencibles, solo utiliza tu haz de
sanación sobre el esbirro que valla en la parte delantera del grupo creando así
un muro indestructible
Como siempre para enriquecer mi post les dejo el link para más
builds de morales en blizzguide
Primero que todo todavía no se ha estrenado oficialmente a
Tracer, pero ya con toda la información recopilada pienso dar mi opinión a
forma de una Pre-guía de Tracer, luego de su salida me dedicare a escribir una guía
ya más oficial. Pasando al tema en cuestión, Tracer basa su juego en dos
condiciones básicas que son: alto desempeño de la velocidad de reacción del
jugador y continuo uso de su ataque básico.
Primero hay que organizar que más o menos podrás matar héroes
de vida alta, con alrededor de 9 a 12 cargas de su ataque básico, alguien de
vida intermedia quizás con 6 a 9 y de vida baja de 5 a 7. Teniendo esto en
cuenta pasamos a lo segundo cualquier héroe que presente habilidades de blind
va a ser indiscutible mente nuestro counter pick,
Ahora pasando a su Q (traslación/blink)
Esto es quizás el mayor punto fuerte por eso al principio
mencione la rápida reacción del jugador ya que si quieres ser un pro de tracer tendrás
que actuar antes que tus oponentes, claro siempre tendrás la habilidad de E
para regresar y arreglar cualquier falla, con esta habilidad a quien puedes
hacerle frente? Pues la verdad a mi criterio personal siento que a todos ya que
en la actualidad mi héroe más poderoso es li ming, ya que con el reinicio de
sus habilidades y la rápida reacción del jugador se pueden contrarrestar la mayoría
de los ataques, en el caso de Tracer será muy similar ya que, con el uso
correcto del blink podrás hacer frente a un illidian que sea persistente, siempre
y cuando te adelantes a sus ataques y vallas en dirección opuesta a la que el
se dirige o bien cualquier otro tipo de amenazas.
W (culatazo/melee)
Este punto es simple y lo resumiría así. Utilízalo cada vez
que puedas y siempre recuerda cuánto daño hace y utilízalo en combinación con
el blink como un finisher.
E (regresión/recall)
Creo que esta es muy profunda aunque no regeneres la salud,
el punto de que eliminas todos los efectos negativos es bastante importante, ya
que te puede sacar de cualquier apuro, o confundir a tu oponente o funcionar
para atacar, aparte para enemigos como lunara, xul una batalla con
realentizadores como (wáter dragon/lili, la nova de xul, las cadenas del
carnicero) será muy efectivo. Aparte te permitirá realizar finisher y salir
casi ileso del combate.
R (bomba de pulso/pulse bomb)
Para nuestra habilidad heroica en si no tengo mucho que
decir ya que si usas bien las habilidades básicas la heroica será un excelente
finisher, en cuanto a sus variantes la definiría de la siguiente manera.
-sticky bomb: es funcional si el mundo exige constante
combate en equipo como los campos de la eternidad o el mundo del cuervo
-Quantum spike: es funcional para mundos que permiten un
mayor tiempo individual como la tumba de la reina araña o en su defecto que
sientas que puedes ser un cazador de squishes
-Pulse round: es funcional en mundos de características intermedias
como condado del dragón, o torres de la fatalidad.
Para concluir el punto de su heroica creo que aunque tengan
ciertas ventajas por mundos la selección se inclina mayor mente por (Pulse
round) como la más versátil pero esto es a cuestión de gustos, y en cuanto al
perfil general mantenernos siempre en combate por su rasgo D (recarga/realod)
que nos permite atacar continuamente y recordar salir o entrar del combate a
tiempo.
Como siempre para enriquecer mi post les dejo el video de presentación
sobre Tracer
Si te ayudo mi comentario o tienes más dudas me puedes
contactar por YouTube en mi canal Otakupointo o en twitter con el mismo nombre
Primero que todo, en los días de juego bajo el parche de
abril 2016, se ha visto un incremento en los picks errados y picks trolls de la
liga. Esto sucede a causa de la poca comunicación efectiva entre los miembros
del equipo en cuanto a baneos y la selección en su de sus personajes.
Como evitarlo?
Simple traten de comunicar claramente cuál es su mejor clase
ya sea ASA, SPC, HEAL o TNK, después, analizar el mapa donde se jugara y cuáles
son sus mejores combinaciones, ya que no es lo mismo jugar abathur en condado
del dragón que jugarlo en las torres de la fatalidad, así que obviamente aunque
te guste mucho un personaje, pero este no es muy bueno en este mapa, no trates
de creer que eres un súper mvp y que por ser tu ese personaje si funcionara.
Por otra parte recuerda que puedes combinar tus picks con
los demás del team y eso hará que tengan un mejor índice de posible victoria,
por ejemplo si un miembro de tu equipo elige abathur no elijas personajes que
no van acorde a él, ya que crearas una disonancia entre la posible armonía del
equipo ya sea el caso de elegir un murkly , mejor elige algo como héroes que se
basen en su ataque básico (illidian, valla, raynor, falstad, artanis,).
Otra punto muy importante es no jugar y sentir enojo por
todo, el ejemplo de este punto se da cuando un miembro del equipo elige y
satura la clase que ibas a elegir o simplemente elige antes que tú al personaje
que tu querías y luego simplemente haces una mala elección para “” darte a
respetar”” logrando así un tremendo BG
por último y lo más reciente y es banea por el equipo no
banees por tus temores, esto solo es no banear a los personajes que más nos
molestan sino hacer el ban a los personajes que, bien sea dañaran el combo del enemigo en sus
picks o por el contrario acabara con una amenaza para TU EQUIPO
Enriqueciendo el contenido, les dejo un video sobre los
pro-gamers ya que sé que la mayoría de los que jugamos liga es porque queremos
estar en las world championships en blizzcon