si te gusta mi trabajo y quisieras aportar

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jueves, 25 de octubre de 2018

AOI Prologo





El año 2020 corría sin parar, de una manera tan acelerada e irregular, que se podía sentir como si el planeta tuviese síntomas de fiebre, cosa que en realidad no estaba del todo errada.

Las constantes disputas económicas y territoriales se encontraban en un punto cúspide a causa de grandes políticas de sanciones internacionales, esto hacía que fuese imposible comerciar de manera internacional, lo cual, en un mundo, en el cual todos somos codependientes de otras regiones, ya sea por sus materiales o situaciones climatológicas, todo esto cayó como una bomba a las masas populares, las cuales eventualmente llevaron la incomodidad a otros estratos sociales. El mundo pedía a gritos la erradicación de gobiernos que veían a sus habitantes como meras hormigas trabajadoras, pero lo complejo del tema, radicaba en que casi todos los países estaban en la misma situación.

Las marchas se convertían en una nueva especie de familia, y tu trabajo al mismo tiempo, ya nadie sabía, si su estado normal era la incertidumbre, o el mundo siempre había sido así y no lo habíamos notado. Todo estalla en esta perfecta pompa de realidad, todo está en las manos del primer agresor, estados unidos lanza los primeros ataques militares en contra del gobierno chino, y casi de forma paralela contra un gobierno ruso con mucho poder. Creo que el último suspiro es más rápido que la toma de acciones por dichos países, los cuales no pestañaron ni un segundo. Otros países como india, Turquía, Alemania, chile, Inglaterra, México, entre otros, se vieron envueltos en conflictos armados. Todo era explosiones y sangre, pero nadie iba a imaginar que, en un lugar como palestina, el 31 de marzo de 2021, se crearía a un ser capaz de hacer temblar de miedo, a cualquier arma de esa época.

En palestina un grupo de rebeldes internacionales, apoyados por los altos mandos palestinos crearon el proyecto, mawt allah, el cual buscaba poner en la tierra a seres muy superiores a los actuales humanos, porque según ellos “debíamos estar más cerca de dios “. A esto se llegó atreves de la ingeniería genética, la cual creo al primer hematófago, el cual es por mucho el más fuerte y sanguinario de todos y es quien reina sobre todos los demás primigenios.

Los hematófagos tienen características simples, son muchas veces más fuertes que un ser humano, algunos posen habilidades especiales como: control de algún elemento, distorsión de la realidad, etc. Son físicamente exactos a nosotros, claro existen muchas excepciones, desde malformaciones, hasta aberraciones biológicas, pueden ser vistas en estos individuos, pero lo más característico son, sus ojos rojos al sentir alguna emoción fuerte, odio, amor, tristeza, miedo. Pero tienen otra característica, los primeros hematófagos son sensibles a los campos electromagnéticos, no al punto de matarlos o lastimarlos propiamente dicho, pero si les causa un tremendo desgaste físico y psicológico. Por último, su metabolismo es extremadamente demandante en cuanto a nutrientes se refiere, por lo cual tienden a necesitar mucha proteína y grasas, pero tienen especial atracción por la sangre y carne humana, casi a niveles de placer puro.

El primer hematófago fue el detonante de la tercera guerra mundial, un 3 de diciembre del mismo año, en un mundo donde todos se odiaban por igual y que un ser como este se, creara a causa de un grupo internacional, solo logro crear más división entre todos. Los ataques entre las distintas naciones se agudizaron y todos culpaban a todos, el hematófago parecía insaciable.

Luego de 7 años de destrucción, las bajas contabilizadas se encontraban en 1000 millones a causa de las potencias bélicas y 3000 millones a causa del hematófago, para este momento muchas ciudades ya formaban parte solo de los libros de historia y otros muchas habían cambiado de nombre y gobiernos, hasta de conceptos, y es así que para el año 2029 se crea la unión mundial contra las armas biológicas y destrucción masiva, la cual inicia un plan para la eliminación y control de las armas masivas y en 2031 culmina la tercera guerra mundial con la caída de estados unidos, España y Alemania de manera súbita, ante la creación de nuevos hematófagos, los cuales serían la segunda generación, que eran algo más débiles, si se les puede decir así, pero con la capacidad de lograr crear nuevos hematófagos de manera voluntaria al secretar un virus en algún ser humano de su elección, virus para el cual se generó, unos meses más tarde una vacuna. En el año 2032 cae china como la conocemos y se crea la unión oriental, conformada principalmente por Rusia y china y de manera paralela todos los países europeos son acogidos en una nueva unión europea más fuerte y consolidada, el continente americano, se hunde en las tinieblas a causa de los hematófagos, y se toma como la capital de los hematófagos a la antigua Chile. En 2033 se da finalización a los problemas con los hematófagos, gracias a un sistema de campos electromagnéticos de altas densidades, a lo largo de las áreas fronterizas de la U.O y la U.E., todo esto acompañado de armas de última generación en los puestos fronterizos ya que, el campo electromagnético en si solo los debilita teóricamente y es así que los nuevos tiempos de paz empiezan a contar. En 2034 se declara oficialmente el estado de paz y se le declara como el verdadero final de la tercera guerra mundial o como algunos la conocen, la guerra de las bestias, de manera paralela se crea la fuerza armada más especializada para este tipo de contingencia, el S.U.V.A. (special unity for vampire assault), la cual busca mantener el orden y evitar futuros brotes hematófagos, cosa que no será Perpetua.


Autor: Dimas Cornejo


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martes, 23 de octubre de 2018

Micro Mages, un titulo que viene a cambiar el pasado de la NES




El nuevo juego para NES, Micro Mages es un juego de plataformas para la consola NES en formato físico como en formato room, para emuladores, desarrollado por Morphcat Games, los cuales se auto definen como: Somos un equipo de dos hombres que rebota en Berlín y estamos dedicados a llevar nuevos juegos a la NES: Julius Riecke se encarga de la programación y el sonido, mientras que Nicolas Bétoux crea gráficos y niveles. Pasar noches y fines de semana en proyectos impulsados ​​por sushi y pizza.

Todo esto es interesante gracias a su pulido arte visual, el cual no escapa de manera fácil de la atención del público, mecánicas de juego como la opción de jugar con 4 jugadores en una misma partida, entre otros.

Actualmente la única manera de hacerse con una copia del juego es mediante Kickstarter, la campaña dentro de la plataforma ya alcanzo su meta de ingresos, pero aun así puedes reservar tu room digital desde ahora y poder recibirla en abril de 2019, al igual que su versión en formato físico.

También tienen sus vídeos de promoción y links a las respectivas páginas a continuación.




campaña de kickstarter

Morphcat Games


que tal les parece el juego y sistema de mecánicas?

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viernes, 12 de octubre de 2018

Pokémon Go, seguirá siendo solo algo mainstream?


El arribo de Pokémon Go a las plataformas móviles en sus inicios, trajo consigo mucho revuelo , pero sobre todo trajo consigo mucho hype a causa de pensar que sería un juego que tomaría lo clásico de Pokémon y lo mejoraría a través de las tecnologías de realidad aumentada, logrando asi generar en el usuario un efecto muy similar a ser un duro contendiente a maestro Pokémon, pero la realidad es que en sus inicios se sentía como si no pudiésemos dejar el pueblo Paleta, puesto que las limitantes eran muchas y la diversidad quizás muy poca, todo esto se fue solventando con el paso del tiempo, pero quedaron muchas cosas a deber, mecánicas de juego, animaciones, ecosistemas, lógicas de juego, etc.
Todo esto me lleva a la interrogante ya ¿con sus 2 años en el mercado, desde el 6 de julio de 2016, es Pokémon Go un juego para fans del anime, sagas de juegos de la franquicia? Mi respuesta es que, dejo de enfocarse a Pokémon go en sus orígenes al mercado mas “fan” de la franquicia y solo se busco el incremento económico, lo cual no es una mala acción, pero el problema de todo radico en el fraude emocional que generan en el publico que si lo espero con ansias, algunas cifras según “Game Grosses, estiman en 2 billones de dólares, las ganancias generadas desde su lanzamiento”, visto desde otra perspectiva quizás eso no sea tan, puesto que gran parte de este publico es en su mayoría niños que descargan de manera esporádica la aplicación, algunos se encariñaran con el universo Pokémon y otros no, pero la parte negativa del mercado son aquellos adultos que no están interesados en el legado y esencia original de la franquicia y solo lo ven como un juego de “Moda”, todo esto solo entorpece el desarrollo de ideas innovadoras sobre la formula original de la franquicia y da pasa a la repetición de mecánicas de monopolización de capitales en dicha franquicia.
¿Y ustedes, que piensan sobre Pokémon Go?


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jueves, 11 de octubre de 2018

Llega Chasm a Nintendo Switch




Chasm es una aventura de plataforma generada por una arquitectura procedural, actualmente desarrollada para Windows, Mac, Linux y Playstation 4 y ahora estará disponible desde el 11 de octubre en Nintendo Switch, desarrollado por el estudio indie Bit Kid. este juego sumergirá en un mundo de fantasía generado por un proceso lleno de tesoros emocionantes, enemigos mortales y abundantes secretos.
Es una apuesta interesante que se añade al catalogo de juegos de la gran N, no se debe olvidar que Chasm quedo doceavo en el ranking de juegos metroidvainias, por lo cual si te encanta este genero y eres dueño de una Switch, es una muy buena opción de compra.


El juego estará disponible con un precio de USD$19.99

ficha técnica

Fuente: Nintendo

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miércoles, 10 de octubre de 2018

Boku No Heroe, la teoría de One Piece en su propio formato




Este anime nos ha cautivado en gran medida por sus épicas batallas y trama con muy buen argumento pese a lo trillado de su género, puesto que se centra en todos los clichés como si fuese su intención, vida escolar, academia de super héroes, joven sin poderes que obtiene poderes y así un largo etc., pero nada de esto ha sido impedimento para que la trama brille con identidad y profundidad.

Todo esto quizás se deba en gran medida a lo natural que empieza a fluir la trama conforme avanza, pero desde mi punto de vista la razón real puede ser otra; primero pensemos en One Piece , serie de la cual soy un fan, pero a todo esto que hace grande a One Piece, sobre todo lo hace sus fuertes valores de caballería y lucha por los ideales de libertad de cada individuo, pero todo esto se ve potenciado por el efecto de sentimentalidad que posee One Piece, no es de extrañar que cuando un personaje de la serie sufre, nosotros suframos con el o celebremos sus victorias, pero todo esto es debido a un esquema en el dibujo en cuanto al manga pero sobre todo mas fuerte en el anime a causa del sonido, sonido que acompaña a la imagen en un nivel muy superior, la cual penetra directamente en psique y nos aferra a los personajes de tal manera, desde luego existen otros recursos narrativos, como la presencia de fondos argumentales en el desarrollo de cada personaje.

Todo esto es tomado por Boku No Heroe y lo acopla a su propio formato, estilo de dibujo e ilustración de efectos, puesto que, por la naturaleza de las batallas, los efectos especiales forman parte fundamental a la hora de transmitir los sentimientos de manera más precisa.

¿Y ustedes cuales creen que son los mejores puntos de ambos animes?



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lunes, 23 de enero de 2017

Yami shibai 4 temporada va subiendo el terror!

Anime




visto desde el punto de vista del desarrollo de terror en Yami shibai, la verdad es que todo empezó muy bien en su I temporada pero seguido de una II bastante buena pero no mejor que la primera, la tercera no fue muy interesante pero, en esta cuarta temporada parece que han reavivado la formula y parece ser una prometedora temporada, para uno de los muy escasos animes de terror, los cuales son muy bien recibidos por el publico latinoamericano en general.


La primera temporada fue dirigida por Tomoya Takashima, con guiones escritos por Hiromu Kumamoto y producidos por ILCA. Cada episodio se animó de tal manera con el fin de imitar el Kamishibai método de contar historias. La serie está organizada en una colección de cuentos cortos con cada episodio tan solo a unos minutos de duración. Cada episodio cuenta una historia diferente, basado en mitos y leyendas urbanas de origen japonés.
La primera temporada se estrenó en TV Tokyo el 14 de julio de 2013 y corrió durante trece episodios hasta el 29 de septiembre de de 2013. que dio lugar a una gran cantidad de mercancía y un juego para móviles y al mismo tiempo recibir reacciones encontradas al final de su emisión. Una segunda temporada se emitió entre 6 julio 2014 a 28 septiembre 2014, y fue dirigido por tanto Takashi Shimizu y Noboru Iguchi , junto con guiones escritos por Shoichiro Matsumoto. La tercera temporada se emitió entre el 11 de enero de 2016 y 3 de abril de 2016. Una cuarta temporada comenzó a emitirse en enero de 2017. 

si estas interesado de ver de forma legal los capitulos aca esta el link a crunchyroll 


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domingo, 24 de abril de 2016

Combos op de morales

HOTS POINTS




Empezamos con  el combo de Johana con morales siendo este un combo de inmortales (es su defecto también se puede realizar con puntos), todo se basa en el skill de sanación aumentada, y luego en la propia resistencia de cada héroe ya que en el caso de Johana puede ser combinado con (refuerzo) o con el aumento de regeneración por esferas de regeneración adquiridas.

El segundo combo sería el de illidian y el stimpack como heroica junto con el skill irradiar + cuidados intensivos (también funciona con valla, el carnicero)

Nuestro tercer combo op es junto con tracer donde el factor clave estará en salvaguarda aumentada y el stimpack y por su parte tracer tendrá que elegir el skill para recargar más rápido sus municiones.

El cuarto combo seria con cho gall mas otro healer, en resumidas este combo es para ir solo junto a cho y de esta manera poder hacer su papel de súper tanque.

Quinto combo quick attack a la base enemiga o puntos importantes con dropship

Sexto lenear con minions invencibles, solo utiliza tu haz de sanación sobre el esbirro que valla en la parte delantera del grupo creando así un muro indestructible







Como siempre para enriquecer mi post les dejo el link para más builds de morales en blizzguide
http://heroes.blizzguides.com/builds-y-guias-heroe-45-Tte.%20Morales



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viernes, 15 de abril de 2016

Tracer dificultades y ventajas (Pre-guia)

HOTS POINTS






Primero que todo todavía no se ha estrenado oficialmente a Tracer, pero ya con toda la información recopilada pienso dar mi opinión a forma de una Pre-guía de Tracer, luego de su salida me dedicare a escribir una guía ya más oficial. Pasando al tema en cuestión, Tracer basa su juego en dos condiciones básicas que son: alto desempeño de la velocidad de reacción del jugador y continuo uso de su ataque básico.
Primero hay que organizar que más o menos podrás matar héroes de vida alta, con alrededor de 9 a 12 cargas de su ataque básico, alguien de vida intermedia quizás con 6 a 9 y de vida baja de 5 a 7. Teniendo esto en cuenta pasamos a lo segundo cualquier héroe que presente habilidades de blind va a ser indiscutible mente nuestro counter pick,

Ahora pasando a su Q (traslación/blink)
Esto es quizás el mayor punto fuerte por eso al principio mencione la rápida reacción del jugador ya que si quieres ser un pro de tracer tendrás que actuar antes que tus oponentes, claro siempre tendrás la habilidad de E para regresar y arreglar cualquier falla, con esta habilidad a quien puedes hacerle frente? Pues la verdad a mi criterio personal siento que a todos ya que en la actualidad mi héroe más poderoso es li ming, ya que con el reinicio de sus habilidades y la rápida reacción del jugador se pueden contrarrestar la mayoría de los ataques, en el caso de Tracer será muy similar ya que, con el uso correcto del blink podrás hacer frente a un illidian que sea persistente, siempre y cuando te adelantes a sus ataques y vallas en dirección opuesta a la que el se dirige o bien cualquier otro tipo de amenazas.

W (culatazo/melee)
Este punto es simple y lo resumiría así. Utilízalo cada vez que puedas y siempre recuerda cuánto daño hace y utilízalo en combinación con el blink como un finisher.

E (regresión/recall)
Creo que esta es muy profunda aunque no regeneres la salud, el punto de que eliminas todos los efectos negativos es bastante importante, ya que te puede sacar de cualquier apuro, o confundir a tu oponente o funcionar para atacar, aparte para enemigos como lunara, xul una batalla con realentizadores como (wáter dragon/lili, la nova de xul, las cadenas del carnicero) será muy efectivo. Aparte te permitirá realizar finisher y salir casi ileso del combate.

R (bomba de pulso/pulse bomb)
Para nuestra habilidad heroica en si no tengo mucho que decir ya que si usas bien las habilidades básicas la heroica será un excelente finisher, en cuanto a sus variantes la definiría de la siguiente manera.
-sticky bomb: es funcional si el mundo exige constante combate en equipo como los campos de la eternidad o el mundo del cuervo
-Quantum spike: es funcional para mundos que permiten un mayor tiempo individual como la tumba de la reina araña o en su defecto que sientas que puedes ser un cazador de squishes
-Pulse round: es funcional en mundos de características intermedias como condado del dragón, o torres de la fatalidad.
Para concluir el punto de su heroica creo que aunque tengan ciertas ventajas por mundos la selección se inclina mayor mente por (Pulse round) como la más versátil pero esto es a cuestión de gustos, y en cuanto al perfil general mantenernos siempre en combate por su rasgo D (recarga/realod) que nos permite atacar continuamente y recordar salir o entrar del combate a tiempo.

Como siempre para enriquecer mi post les dejo el video de presentación sobre Tracer





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jueves, 7 de abril de 2016

Guía de selección correcta de héroes en liga



Primero que todo, en los días de juego bajo el parche de abril 2016, se ha visto un incremento en los picks errados y picks trolls de la liga. Esto sucede a causa de la poca comunicación efectiva entre los miembros del equipo en cuanto a baneos y la selección en su de sus personajes.
Como evitarlo?
Simple traten de comunicar claramente cuál es su mejor clase ya sea ASA, SPC, HEAL o TNK, después, analizar el mapa donde se jugara y cuáles son sus mejores combinaciones, ya que no es lo mismo jugar abathur en condado del dragón que jugarlo en las torres de la fatalidad, así que obviamente aunque te guste mucho un personaje, pero este no es muy bueno en este mapa, no trates de creer que eres un súper mvp y que por ser tu ese personaje si funcionara.
Por otra parte recuerda que puedes combinar tus picks con los demás del team y eso hará que tengan un mejor índice de posible victoria, por ejemplo si un miembro de tu equipo elige abathur no elijas personajes que no van acorde a él, ya que crearas una disonancia entre la posible armonía del equipo ya sea el caso de elegir un murkly , mejor elige algo como héroes que se basen en su ataque básico (illidian, valla, raynor, falstad, artanis,).
Otra punto muy importante es no jugar y sentir enojo por todo, el ejemplo de este punto se da cuando un miembro del equipo elige y satura la clase que ibas a elegir o simplemente elige antes que tú al personaje que tu querías y luego simplemente haces una mala elección para “” darte a respetar”” logrando así un tremendo BG
por último y lo más reciente y es banea por el equipo no banees por tus temores, esto solo es no banear a los personajes que más nos molestan sino hacer el ban a los personajes que,  bien sea dañaran el combo del enemigo en sus picks o por el contrario acabara con una amenaza para TU EQUIPO


Enriqueciendo el contenido, les dejo un video sobre los pro-gamers ya que sé que la mayoría de los que jugamos liga es porque queremos estar en las world championships en blizzcon 






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viernes, 18 de diciembre de 2015

Anime y porque nos gusta

Pequeño corto que tiene un poco de la historia del anime y otros datos espero lo disfruten.







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